眼球追踪成为焦点,多感官交互技术路径多元化。感知交互强调与近眼显示、渲染处理与网络传输等的技术协同,通过提高视觉、触觉、听觉等多感官通道的一致性体验,以及环境理解的准确程度,实现虚拟现实“感”“知”能力的持续进化。
当前,由内向外的空间位置跟踪已取代由外向内的技术路线,成为主流定位跟踪技术。继此之后,眼球追踪有望成为虚拟现实感知交互领域最为重要的发展方向之一。此外,感知交互技术在VR、AR领域的发展路线有所差异,就VR而言,侧重于多感觉通道交互。由于虚拟信息覆盖整个视野,因此重点在于现实交互信息的虚拟化。
在感知领域中,由内向外追踪定位、手势交互、机器视觉等有望在5年内成为虚拟现实主流技术。虚拟现实感知交互技术产业化进程如表5-14所示。
表5-14 虚拟现实感知交互技术产业化进程
在交互领域中,沉浸声场、眼球追踪与虚拟行走等有望在5年内成为虚拟现实主流技术。(www.xing528.com)
沉浸声场技术,通过设计头部相关传递函数强化视觉和听觉的一致性,以实现逼真的声音方位与远近效果。目前,英伟达、杜比、微软、谷歌、高通、Unity、Facebook及众多初创企业等纷纷布局,旨在打造符合听觉与声学特性的沉浸式声场,预计沉浸声有望在5年内成为主流。
触觉反馈技术带来的虚拟现实沉浸体验提升已成为业界共识,随着苹果Taptic Engine技术在其各类产品中的推广应用,Oculus、任天堂等采用反馈时延更短的线性马达取代传统廉价的转子马达。业界关注点聚焦通过震动和机械力模拟触觉反馈,超声波和静电力模拟触觉质地的探索尚处在实验室阶段。
眼球追踪技术,具有其他关键领域融合创新的发展潜力。在近眼显示与渲染处理领域,眼球追踪+变焦显示+注视点渲染的技术组合,可实现基于GPU渲染的画面局部模糊,兼顾渲染负载优化。在感知交互领域,眼球追踪根据人眼扫视抑制的特性,促进虚拟行走技术的发展。在考虑眼球追踪成本问题的情况下,预计该技术将在5年内成为主流。虚拟移动旨在填补目前VR领域移动交互与视觉内容适配这一技术空白,可实现大空间行走、行走重定位等。虚拟现实感知交互技术路标如表5-15所示。
表5-15 虚拟现实感知交互技术路标
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