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虚拟现实渲染技术发展趋势

时间:2023-06-02 理论教育 版权反馈
【摘要】:表5-10虚拟现实近眼显示技术产业化进程2.渲染处理注视点渲染与混合渲染快速升温,端云协同、软硬耦合的精细化渲染成为趋势。图5-3虚拟现实与传统内容渲染负载对比在渲染时延帧率以及功耗开销方面,注视点渲染、云渲染、异构渲染、混合渲染等有望在5年内成为虚拟现实领域主流渲染技术。

虚拟现实渲染技术发展趋势

目前主流的VR头盔的单眼分辨率为1K~2K,显示效果已有较大程度的提升,但仍然无法达到人眼的识别分辨率要求,因此在沉浸体验中很容易看到像素点,这对使用体验来说有很大影响。另一个影响沉浸体验的重要指标是刷新率(FPS),对人眼来说24FPS已经能提供连续的画面、60FPS对于绝大多数人来说已经足够流畅,但是对于VR沉浸体验来说,90FPS才基本感觉不到闪烁,150~240FPS的画面才能达到足够真实的沉浸体验,而现有主流VR显示设备的显示刷新率基本为90~120FPS,相对于人眼识别极限的1 000FPS刷新率,现有显示技术还有巨大的技术提升空间,要达到理想的VR显示刷新率,对机器性能的需求和传输带宽的压力需提升1~2倍,在视觉上需要的计算机视觉、图像压缩编码和3D渲染技术等必不可少。

1.近眼显示

变焦显示与光波导成为热点,显示计算化初见端倪。相比虚拟现实技术体系中的其他领域,近眼显示技术轨道呈现螺旋上升的发展态势,即近眼显示关键体验指标间的权衡取舍与VR/AR的差异化功能定位成为推动各类近眼显示技术演进突破的主要动因。其中,高角分辨率、广视场角、可变焦显示成为核心发展方向,VR近眼显示技术侧重提高视觉沉浸体验的发展路线,AR侧重低功耗、全天可佩戴、外观轻便的近眼显示发展路线。虚拟现实近眼显示技术产业化进程如表5-10所示。

表5-10 虚拟现实近眼显示技术产业化进程

2.渲染处理

注视点渲染与混合渲染快速升温,端云协同、软硬耦合的精细化渲染成为趋势。渲染处理领域的主要矛盾表现为用户更高的体验需求与渲染能力的不足。虚拟现实与传统内容渲染负载对比如图5-3所示。(www.xing528.com)

图5-3 虚拟现实与传统内容渲染负载对比

在渲染时延帧率以及功耗开销方面,注视点渲染、云渲染、异构渲染、混合渲染等有望在5年内成为虚拟现实领域主流渲染技术。虚拟现实渲染处理技术产业化进程如表5-11所示。虚拟现实渲染处理技术路标如表5-12所示。

表5-11 虚拟现实渲染处理技术产业化进程

表5-12 虚拟现实渲染处理技术路标

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