首页 理论教育 广东省虚拟现实产业分析报告

广东省虚拟现实产业分析报告

时间:2023-06-02 理论教育 版权反馈
【摘要】:第3章盘点和分析虚拟现实产业发展现状,对广东省虚拟现实产业链构成情况进行分析,从虚拟现实产业链的五个部分以及产业链上游、中游和下游进行阐述。为突出广东省的情况,也适当与国内和国际情况进行横向对比。第5章介绍广东省虚拟现实基础技术研究与建设。第8章盘点2020年度广东省对虚拟现实政策要点和资金支持情况。在报告的最后,我们选编了一组2020年广东省虚拟现实应用典型产品。

广东省虚拟现实产业分析报告

虚拟现实技术是以计算机技术为核心、以光电传感技术为支撑,创建融视、听、触于一体的虚拟环境的综合技术,用户借助特定的呈现和交互装备(动作采集、空间定位、力反馈输入、数字头盔、立体显示等),就可以自然地与虚拟世界中的客体进行实时逼真的交互,从而产生亲临现场的感受和体验。虚拟现实技术的特点是沉浸感、交互性、想象性。

自2016年(虚拟现实元年)以来,虚拟现实技术和应用得到了长足的发展。数字经济时代,新型显示、多模态交互、人工智能、数字孪生逐渐深度融合,为虚拟现实在多个领域赋能。以5G为代表的新基建的推进,更使虚拟现实的作用日益凸显。

广东省一直处在我国虚拟现实技术和应用领域的前列,产业链逐渐完善并已形成一定的产业集聚效应,一些典型的技术和产品在国际上也有一定优势。经过近五年的探索和培育,虚拟现实应用已经展示出良好的市场前景,成为新的经济增长点。

随着技术和应用的发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)这一概念已经衍生出增强现实(Augmented Reality,AR)和混合现实(Mixed Reality,MR)等相关术语。学术界愿意在广义上把这些概念均纳入虚拟现实的范畴;Milgram建立了一个从纯实到纯虚的连续统,其上的一点表明虚实融合的程度,增强现实就是将虚景融入实景。而产业界根据自身的发展定位,对这些概念有明确的界定,将三者并列处理,即对虚拟现实取其狭义的内涵。

为方便表达虚拟现实这一术语,在读者不会引起歧义的前提下,在本报告中我们会根据上下文采用其广义或狭义的内涵。

本报告共分11章。

第2章介绍虚拟现实技术前沿。在硬件上,新型显示一直是虚拟现实的基础性关键技术。而建模、渲染、交互则是虚拟现实内容上的关键技术,人工智能不断渗入其中并发挥重要作用。这一章将对作为热点领域的增强现实,进行独立阐述。

第3章盘点和分析虚拟现实产业发展现状,对广东省虚拟现实产业链构成情况进行分析,从虚拟现实产业链的五个部分以及产业链上游、中游和下游进行阐述。为突出广东省的情况,也适当与国内和国际情况进行横向对比。

第4章对虚拟现实领域的人才需求现状进行分析。(www.xing528.com)

第5章介绍广东省虚拟现实基础技术研究与建设。从虚拟现实系统的流水线所设计的技术软件、硬件、开发工具、方法论、引擎、云服务等方面,盘点相关的技术和产品与服务,体现优势和短板。

作为新兴产业,虚拟现实领域的知识产权发展和标准化建设尤为重要。对此,第6章和第7章分别对知识产权和标准化建设进行分析。

虚拟现实技术和应用的发展,离不开政府在政策和资金上的支持。第8章盘点2020年度广东省对虚拟现实政策要点和资金支持情况。

第9章对虚拟现实领域的投融资情况进行分析。

第10章对虚拟现实行业近两年产业趋势进行分析,以及对下一年进行行业预测。

第11章提出虚拟现实领域所面临的问题、机遇与建议。2020年,全球经济普遍遭受疫情影响,虚拟现实领域也不例外。但是,面对疫情,线上教育、直播购物、远程会议等数字经济产业却获得了新的机遇,催生出一些新的模式和成功的案例。

在报告的最后,我们选编了一组2020年广东省虚拟现实应用典型产品。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈