服务设计的研究方法最早诞生于营销学,涉及行为心理学、人类学、营销学、管理学等多个学科。2005年,UK Design Council(英国设计委员会)发布了Double Diamond(双钻模型),揭示了设计工作是不断的发散和收敛的思维循环流程,这与直接的线性思维不同,进一步诠释了设计思维,该设计模型的核心是发现正确的问题、发现正确的解决方案。一般应用在产品开发过程中的需求定义和交互设计阶段。
我们依据服务设计最常用的研究模型,按照服务设计的四个阶段,分别植入了在每个研究阶段用到的研究工具,来图示服务设计的研究过程和方法。
图3-6 不同阶段的服务设计研究方法
(1)发现(Discover)
探索服务场景,对艺术小镇的现状进行深入研究。包括了解艺术小镇用户的特征、其他类似小镇的状况、用户对此类小镇的关注度和关注点等等。发现一个值得研究的领域即是这一步骤的重点。艺术小镇的建设投入巨大,项目非常庞大复杂,很容易在设计中陷入局部而脱离整体思路,找出艺术小镇服务设计中的有可能实现的特色和突破,形成一套完善流畅的服务体系,前期的研究非常重要。采用的研究方法多为定性研究的方法,包括田野调研,顾客路程图,焦点团体,用户访谈,跟踪法,观察法等。
(2)定义(Define):(www.xing528.com)
确定关键问题。在日常工作中,大家可能会经常遇到在没有剥离出“问题是什么”时,就立开始对解决方案进行激烈讨论,从而耗费团队精力和时间。服务设计的设计关键在于明晰痛点,能够找出用户当前最关注、最需要解决的问题是哪些,需要根据团队的资源状况作出解决的方案,把经历聚焦到核心问题上,使利益最大化原则得以实现。往往会再现服务的场景,对于真实的服务场景进行还原以便更好的找出痛点。采取的研究方法有商业模式图,人物志,体验旅程情景法,故事版,商业折纸等。(3)执行(Develop):
寻找潜在的解决方案。在方案发散阶段,我们不需要过多考虑技术的可实现性,因为在后续环节,一些看似有很大技术瓶颈的方案,可以逐步演化为可施行的开发方案。采取的研究方法有亲和图,头脑风暴,卡片分类,价值主张图,5W1H法,AT-ONE(Actors Touch-point Offering Need Experience)法则,POEMS法则等。
图3-7 AT-ONE(Actors Touch-point Offering Need Experience)法则
(4)开发(Deliver)
交付方案——把上阶段所有潜在的解决方案,逐个进行分析验证,选择出最适合的一个或多个;采取的研究方法有服务蓝图,服务系统架构,BPMN(服务工程),服务接触点设计等。
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