2019年1月,在韩国高尺天空巨蛋(GocheokSky Dome)上举办的WANNA ONE(韩国偶像男团)演唱会,成为人们茶余饭后的谈资。韩国经常举办爱豆(Idol)演唱会,而该演唱会之所以吸引众人关注的原因就在于使用了5G技术。用4K超高清(UHD)[13]无线摄像头拍摄视频,再由韩国KT电信公司用5G成功传输出去。即便没有购买演唱会门票的粉丝也可以实时观看演唱会。如果再使用虚拟现实技术,在家观看的观众就可以享受身临其境般的感觉了。
一般来讲,传媒被认为是用于人们沟通的媒介和手段。传媒是看世界的“窗口”(Window)。用户通过传媒获取需要的信息,与他人沟通,并根据媒体展现的样子了解窗外的世界。
在传媒的发展过程中,我们不难发现一些一贯性的现象。传媒追求的方向是让传媒的表述尽可能贴近实际的生活。因此,通过人们孜孜不倦的努力,电视从过去的黑白到彩电、2D彩电到3D电视,从SD标清(Standard Definition)的低像素到HD高清(High Definition)乃至最近的超高清UHD电视进化,不断为人们提供更具质感的画面。
人类为了通过传媒看这个世界不断努力的结果,可以看作是努力减少传媒展现的虚拟现实与实际现实之间差异的不断尝试。随着ICT和显示屏技术的发展,从过去类似于银幕概念的2D画面进化为虚拟现实和增强现实。虚拟现实(Virtual Reality,VR[14])、增强现实(Augmented Reality,AR[15])、混合现实(Mixed Reality,MR)[16]技术追求的也是传媒的现实性与沉浸度的最大化。近期,还出现了扩展现实(Extended Reality,XR)的概念。
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【图1-1】佩戴特殊头戴式显示器享受虚拟现实游戏的人
资料来源:Pixabay
VR是通过佩戴头戴式显示器等装备观看接近于现实的影像或媒体内容的一种技术。现在随着VR游戏场等的普及,人们在实际生活中也能较为容易地接触VR技术;AR是在真实空间里结合虚拟信息,让用户辨识的一种技术,我们可以联想一下战斗机的平视显示器(HUD)[17]或电影《少数派报告》(Minority Report,2002)MR像微软(MS)公司的Hololens(混合现实头戴式显示器)一样,用户通过自己的眼睛就可以看到影像,MR技术将现实与信息空间融合,为用户提供视听信息。
如果将分辨率从SD标清升级为HD高清,传输的影像信号也应该相应增加。同样,为了增强现实感,也需要像素信号和数据等大容量影像信号,AR和VR本身就属于大容量。通过具有大容量和超低延迟特点的5G技术,可以为用户提供近乎完美的贴近现实的大容量影像信号,可以更好地实现完整的VR、AR技术,并轻松享受超高清等技术。
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