“二次元”不但可以用来指称作为个体的次元文化(ACGN)爱好者,更多时候可以用来指称ACGN爱好者基于趣缘认同而形成的亚文化社群。
二次元文化脱胎于这一跨文化混生性的互联网时代。20世纪90年代,随着国外动漫作品引入我国,“80后”成为最早接受二次元文化影响的一代人。而后,在互联网文化浸润与国产动漫崛起背景下,二次元作品更加丰富,传播更加广泛,“90后”和“00后”二次元群体迅速成长。2018年,中国网民规模达8.29亿,而网民中约40%属于泛二次元用户,用户规模已达3.4亿,“95后”占总用户的近50%。什么叫作泛二次元呢?打个比方说,就是你知道动漫的IP形象,在生活中会或多或少地购买动漫周边。
从动漫电影到爆款游戏,从A站(Acfun)、B站(Bilibili)的走红到各类二次元音视频的传播,二次元这个词越来越多地出现在我们的视野当中……Coser(玩Cosplay的人),Lo娘[喜欢洛丽塔(Lolita)穿衣风格的人],舞见(一般指宅舞的舞者),长久以来主要存在于年轻人群体中的二次元“小众”文化正逐步迈入大众视野。大街上随处可见的小黄人、喜羊羊玩偶是二次元文化,皮卡丘、机器猫的钥匙链、茶杯套是二次元文化,平常人们口中说的“萌/腐/宅”也是二次元文化。二次元文化已成为一种不可小觑的网络青年亚文化。
光明网早在2017年6月28日就刊文《“二次元”文化,从小众走向大众》,证明二次元文化已经成为一种普遍的现象。而当代的年轻人俨然已经成为二次元主要的消费人群,购买周边、参加漫展、玩正版游戏,这些都是需要具备成人能力和消费意识的当代年轻人。同时,国产动漫文化产品质量的提升以及“90后”和“00后”消费能力的增强,也是二次元消费市场升温的关键因素。据统计,在“二次元”周边产品上,用户每年平均花费超过1 700元,活跃“二次元”内容消费者规模达到568万人次,边缘活跃“二次元”内容消费者规模达到8 028万人次。这个数目是令人震惊的,但是却在意料之内。
2018年双12期间,淘宝二次元行业相比2017年的销售额同比增长近90%。在这些二次元行业的消费者中“95后”和“00后”占比近50%,成为当之无愧的消费主力。大量的IP人物形象为二次元玩具的售卖提供了足够的利润空间,限量版“手办”“潮玩”的出现更是打造了一批玩具界的“奢侈品”。在更注重精神消费和体验的情况下,多数资深爱好者愿意为了一个限量版“手办”省下生活费。
洛丽塔(Lolita)时尚是一种亚文化现象,国内的洛丽塔亚文化社群成员主要分布在北京、上海、广州以及一些东部沿海城市,随着该文化的扩散,也逐渐深入内陆地带。“Lo娘”之间的互动主要分为线下、线上两方面。在线上,有微博、论坛、贴吧(Lo娘吧Lolita吧),各种“Lo娘”微信群,可以没事互相安利小裙子等;在线下,主要是在同城举办各种主题的聚会,“Lo娘”们会穿着洛丽塔服装,化着精致的妆容,进行在一起喝茶聊天的“茶会”,或是小群体聚集拍照的“私影”。
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视频社交媒体带动汉服、洛丽塔从“小众”走向“大众”(www.xing528.com)
2019年5月4日,为期两天的IDO30漫展在北京展览馆落下帷幕。其中,汉服和洛丽塔服装展区吸引了很多人驻足。
当被问及为什么会喜欢汉服或者洛丽塔服装时,大多数爱好者的回答都是“因为好看呀”。随着微博、抖音、B站等多种视觉化自媒体内容发布平台的曝光,很多小众服装走进大众的视野。
“我最开始是因为看《百变小樱魔术卡》并非常喜欢里面的衣服,后来刷抖音,看很多漂亮的小姐姐穿这种衣服拍视频,才知道这种风格的裙子是洛丽塔。买了一件试穿后就一发不可收拾,因为真的太漂亮、太可爱了。”当被问及是怎么“入坑Lo圈”时,一位Lo娘这样解释道。
一位汉服爱好者说:“网络上都有很多教程。我这个发型就是跟着上面学的,因为看着视频学起来会比较容易。”
某洛丽塔服装品牌的代理商陈先生说:“线下我们会通过这样的主题展会宣传,线上主要是在微博客上推广,已经取得一些效果。之后也计划开始在短视频社交媒体上做推广,毕竟后者现在年轻人玩得更多。”
关于引流,某汉服淘宝店店主表示:“这次漫展其实是我们第一次来做线下的宣传,因为我们现在刚开店不久,主要是通过在短视频社交媒体上发布一些视频来引流,比如我会武术,我有时就会穿汉服表演武术录视频放在抖音上。”
截至目前,抖音上“洛丽塔”和“汉服”这两个话题的播放量分别为2.1亿次和108亿次,而二者的微博话题阅读量分别为2 409万和14.5亿。这些数据的背后反映出二者受众面广度的不同,而这也从一定程度上决定了这两种类型服装市场特点的差异。
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