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围住神经猫:虽脑残游戏,却欲罢不能

时间:2023-05-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:脸萌和围住神经猫就是两个突然爆火而又快速被后来者替代的例子。脸萌的热度刚刚降下来一点,7月22日,“围住神经猫”上线了。“游戏太脑残,但是根本停不下来”,这是很多网友的反馈。网友纷纷围堵神经猫,并将步数晒到朋友圈,一时间朋友圈被“猫”刷屏。脸萌和围住神经猫,正是这一波浪潮的获益典型。两个游戏都非常简单,尤其是围住神经猫,被很多网友认为是“脑残游戏”。

围住神经猫:虽脑残游戏,却欲罢不能

【案例简述】

2014年的时候,H5游戏突然在朋友圈火了起来。你方唱罢我登场,各种小游戏陆续刮过了几阵旋风。脸萌和围住神经猫就是两个突然爆火而又快速被后来者替代的例子。

从4月份开始,在微博、微信朋友圈和其他社交媒体上,各种打着脸萌标识的卡通形象如病毒般蔓延开来。脸萌是一款简单的卡通制作游戏,通过绘画描述人物的形象、性格和心情,游戏里有多种五官、多种发型、多种背景及道具可以选择,不会画画也可以轻松制作每个人的专属卡通形象。因为操作简单容易,卡通形象又带有鲜明的个人特征,所以很多玩家拼好自己的卡通形象之后,又热衷与给自己的好友拼制卡通形象,在好友之间大肆传播快速蔓延,成为了一款现象级应用产品。该应用上线四个月,就杀入了360手机助手等多个渠道免费榜榜首。从2014年年初IDG(美国国际数据集团)数百万元天使投资时期的20~30万活跃用户、70万下载量,到了6月初,用户数字变成了500万,且平均日新增用户100多万。

脸萌的热度刚刚降下来一点,7月22日,“围住神经猫”上线了。该应用的主画面显著位置写着一句话“自从得了神经病,整个人精神多了”,这句话很快成为很多网友的签名。这款游戏的主角是一只插腰扭屁股白猫,游戏原理类似于围棋,即考虑如何用最少的圆点把这只神经猫围堵起来。这款游戏再次带火了两个词:脑残、贱萌。“游戏太脑残,但是根本停不下来”,这是很多网友的反馈。网友纷纷围堵神经猫,并将步数晒到朋友圈,一时间朋友圈被“猫”刷屏。7月22日游戏上线,24小时,浏览量达到1024万,3天后,浏览量过亿。最初设计这款游戏,只是为了增加微信公众号泥巴怪的关注度,没想到经谢娜等大V纷纷主动加入并扩散传播之后,该应用在朋友圈被疯狂转发晒图,一发不可收拾,迅速爆红。

【营销亮点】

脸萌和围住神经猫的爆红,最主要得益于手游行业的爆发和H5游戏的迅速扩张。某研究机构给出的数据是,2013年手游规模112亿,2014年为240亿,是手游行业的爆发年。“手机控”一族,造就了手游行业的繁荣。

H5游戏规则简单,时间短、进程快,而且易于被社交网络分享传播,游戏小白都可以轻松入手,降低了介入门槛,让更多消费者可以轻松入局,一旦加入,“完全停不下来”。

脸萌和围住神经猫,正是这一波浪潮的获益典型。不断了解用户需求,用更短的时间、更快的速度实现频繁的更新,让游戏不断切中用户新需求,满足年轻用户的各种情绪宣泄、各种幽默搞笑,和各种相互模仿学习、相互交流“创作”的梦想。正是基于对消费者的研究和消费趋势的把握,有了脸萌的探索,脸萌团队在2016年推出的新应用Faceu(一款专拍“矬照”的图聊软件),仅用了短短4天,便在iOS免费榜单跃居榜首,成了又一款爆红产品。(www.xing528.com)

【痛点解析】

该案例的爆品驱动因素:猎奇——搞笑。

两个游戏都非常简单,尤其是围住神经猫,被很多网友认为是“脑残游戏”。

二者能够抓住用户,从很大程度上来讲,就是因为他们的趣味性和简单易上手。脸萌,让没有漫画基础的大众,能够轻松玩转漫画形象;围住神经猫,简单易上手,可消磨琐碎时间,且容易在朋友圈互动并炫耀。

陈/轩/点/评

其实很多玩家基于从众心理,过一把漫画设计师的瘾,玩一玩朋友圈明星们都在玩的小游戏。尤其最初期的用户群体,大多是年轻的90后、学生群体,他们更喜欢用漫画表情、游戏战绩来建立个人的标签形象,表达个人的情感和状态,脸萌和围住神经猫,给年轻人群找到了一个情绪释放的窗口。脸萌CEO郭列说:“完全没做任何推广的情况下能如此火爆,80%的原因是走了狗屎运,20%的原因在于,原本机智的少年,长期被老板强逼加班。”

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