ActionScript 3.0中的类有许多种,本节将介绍一些常用的类,并通过例题掌握类的使用方法。
熟悉ActionScript 2.0的用户,对于include类一定不陌生,在ActionScript 3.0中,使用Include指令依然可以用来导入外部代码。
新建一个文档,应用Include类,使用鼠标选中物体后,可以移动物体。
(1)新建一个文档,选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,导入2个PSD 文件图像到【库】面板中,拖动一个图像到【图层1】图层的第1帧处,调整图像合适大小。
(2)在【图层1】图层下方新建【图层2】图层,拖动一个图像到该图层第1帧处,调整图像合适大小,如图7-4所示。
图7-4 导入图像
(3)选择【修改】|【文档】命令,打开【文档属性】对话框,选中【内容】单选按钮,如图7-5所示,设置文档大小。
图7-5 设置【文档属性】对话框(www.xing528.com)
(4)选中【图层2】图层的图像,选择【修改】|【转换为元件】命令,打开【转换为元件】对话框,转换为beckham 影片剪辑元件。
(5)选中beckham 影片剪辑元件,打开【属性】面板,在【实例名称】文本框中输入实例名称为rw。
(6)选择【文件】|【新建】命令,打开【新建文档】对话框,新建一个ActionScript文件,在【脚本】窗口中输入如下代码。
(7)保存ActionScript文件名为【脚本】,返回文档,新建【图层3】图层,右击该图层第1帧,在弹出的快捷菜单中选择【动作】命令,打开【动作】面板,输入如下代码,应用include类调用外部AS文件,保存文件为【拖动封面】,将文件与【脚本.as】文件保存在同一个文件夹中。
include"脚本.as"
(8)按下Ctrl+Enter键,测试动画效果,如图7-6所示。
图7-6 测试效果
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