Flash CS5可以在图层中的某个关键帧上、场景中的某个对象以及外部对象上输入ActionScript代码。
1)在时间轴上输入代码
在Flash CS5中,可以在时间轴上的任何一帧中添加代码,包括主时间轴和影片剪辑的时间轴中的任何帧。输入时间轴的代码,将在播放头进入该帧时被执行。
在时间轴上选中要添加代码的关键帧,选择【窗口】|【动作】命令,或者直接按下F9快捷键即可打开【动作】面板,在动作面板的【脚本编辑窗口】中输入代码即可。
2)在外部AS类文件上输入代码
需要组件较大的应用程序或者包括重要的代码时,就可以创建单独的外部AS类文件并在其中组织代码。
要创建外部AS文件,应首先选择【文件】|【新建】命令打开【新建文档】对话框,如图7-2所示。在该对话框中选中【ActionScript文件】选项,然后单击【确定】按钮即可,如图7-3所示。和在【动作】面板类似,可以在创建的AS文件的【脚本】窗口中书写代码,完成后将其保存即可。
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图7-2 【新建文档】对话框
图7-3 创建AS文件
3)在元件中输入代码
在ActionScript 2.0环境下,可以在【按钮】和【影片剪辑】元件中添加代码。在元件中直接添加代码,可以针对该元件,执行动作。
在【按钮】元件中添加ActionScript,在单击该按钮或者鼠标经过该按钮时,能执行指定的动作脚本动画。选中要添加代码的按钮,按下F9键,或者右击该按钮,在弹出的快捷菜单中选择【动作】命令,打开【动作】面板,在编辑区域中输入代码即可。
要在【影片剪辑】中插入动作脚本,方法与在【按钮】元件中添加代码方法类似。选中要添加脚本的【影片剪辑】元件,打开【动作】面板,在编辑区域中输入代码即可。
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