ActionScript语法是ActionScript编程中最重要环节之一,ActionScript的语法相对于其他的一些专业程序语言来说较为简单。ActionScript动作脚本具有语法和标点规则,这些规则可以确定哪些字符和单词能够用来创建含义及编写它们的顺序。
1)点语法
在动作脚本中,点(.)通常用于指向一个对象的某一个属性或方法,或者标识影片剪辑、变量、函数或对象的目标路径。点语法表达式是以对象或影片剪辑的名称开始,后面跟一个点,最后以要指定的元素结束。
例如,MCjxd实例的play方法可在MCjxd的时间轴中移动播放头,如下所示:
MCjxd.play();
在ActionScript中,点(.)不但可以指向一个对象或影片剪辑相关的属性或方法,还可以指向一个影片剪辑或变量的目标路径。
2)大括号
在AcrtionScript中,大括号({})用于分割代码段,也就是把大括号中的代码分成独立的一块,用户可以把括号中的代码看作是一句表达式,例如如下代码中,_MC.stop();就是一段独立的代码。
On(release){
_MC.stop();
}(www.xing528.com)
3)小括号
在AcrtionScript中,小括号用于定义和调用函数。在定义函数和调用函数时,原函数的参数和传递给函数的各个参数值都用小括号括起来,如果括号里面是空,表示没有任何参数传递。
4)分号
在ActionScript中,分号(;)通常用于结束一段语句。
在ActionScript中,除了关键字以外,对于动作脚本的其余部分,是不严格区分大小写的,例如如下代码表达的效果是一样的,在Flash中都是执行的同样过程。
ball.height=100;Ball.Height=100;
在编写脚本语言时,对于函数和变量的名称,最好将它首字母大写,以便于在查阅动作脚本代码时识别它们。
6)注释
可以向脚本中添加注释说明,便于对程序的理解,常用于团队合作或向其他人员提供范例信息。
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