动画的制作主要是在“图层”面板和“状态”面板上完成。一般地,需要先在“图层”面板中的各图层上制作出动画的画面,再在“状态”面板中设置动画的帧。
1)使用图层
制作动画前应先把动画中需要用到的图像准备好,并适当地将动画的这些静态部分分别放在不同的图层中。如果要制作的动画所有画面都具有相同的前景、背景或某些动画组件,那么这时只需要将这些前景、背景和动画组件分别制作成不同的图层,这样就避免了为每个帧画面都绘制相同的前景、背景等,减少了工作量。那么到底什么是图层呢?
图层是Fireworks CS5进行图像处理的高级技术,使用图层可以为图像添加具有专业水平的艺术效果。图层就好比一层透明的玻璃纸,透过这层纸,可以看到纸后面的东西,无论在这层纸上如何涂画,都不会影响到其他层中的内容。在Fireworks CS5中,一幅复杂图像通常是由多个不同类型的层通过一定的组合方式自下而上叠放在一起组成的,它们的叠放顺序以及混合方式直接影响着图像的显示效果。
“图层”面板是处理图层操作的工作面板,对图层进行的编辑、管理等大部分操作都是在其中完成的。在Fireworks CS5的“图层”面板(见图5-3)中,可以查看层和对象的层叠顺序,这也是图层出现在文档中的顺序。在默认状态下,Fireworks是根据层的创建顺序来排列图层的,系统总是默认把最近创建的层放置在最上面。图层的叠放顺序决定了各层上对象之间的重叠方式,因此可以在“图层”面板中排列层的顺序及层内对象的顺序。
注意:
“图层”面板中显示文档当前状态中所有层的状态,如果要查看其他状态中的层,可以使用“状态”面板或者直接单击“图层”面板中的“当前状态”按钮,在弹出的菜单中选择所需的状态。
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图5-3 “图层”面板
图层把一个Fireworks文档分成多个不连续的平面。一个文档可以包含多个图层,而每个图层又可以包含多个对象。在“图层”面板中列出了图层和每一层所包含的对象。当前工作的图层在“图层”面板中会高亮显示,可以展开该层查看其中的所有对象的列表,对象会以缩略图的形式显示。
2)使用共享层
在使用Fireworks制作动画时,可以将在所有状态内都显示的对象存放于一个层,然后将该层设置为共享层。这样当更新该层上对象时,系统会自动在所有的页面或对象中更新该对象。当希望如背景元素之类的对象出现在网站的所有页面上或动画的所有状态上时,要选择共享层。
如果要在状态之间共享所选层,可以在“图层”面板的“选项”菜单中单击“在状态中共享层”命令,或在“图层”面板的“选项”菜单中单击“新建层”命令,然后选中“在状态之间共享”复选框。在状态之间共享的层在“图层”面板中显示胶片图标。
注意:
如果要禁用层的共享,则首选选择共享层,并在“图层”面板的“选项”菜单中取消选择“在状态之间共享”命令。
如果要在页面之间共享所选层,直接从“图层”面板的“选项”菜单中单击“将层在各页面间共享”命令即可。在页面之间共享的层在“图层”面板中显示共享页面图标。
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