第四节 毽球游戏创编
除了正规的毽球运动方式外,其他形式的毽球活动都可以称为毽球游戏。由于毽球游戏具有较强的娱乐性和趣味性,所以它是毽球教学中非常有效的教学手段之一。
一、毽球游戏的目的、意义与分类
(一)毽球游戏的目的
1.提高学生学习毽球的积极性和兴趣。
2.提高学生大脑皮质的兴奋性。
3.训练学生基本毽球技术的运用能力。
4.提高学生的注意力。
5.使学生充分热身,尽快投入课堂学习。
6.培养学生的集体主义精神以及良好的合作意识。
(二)毽球游戏的意义
在毽球教学过程中加入毽球游戏,不仅有利于学生掌握毽球运动的基本技术和技能,而且有利于陶冶学生的情操、传承民族传统体育文化、培养团队精神、竞争意识和遵章守纪的品质,更重要的是,学生能从毽球游戏中体验到毽球运动的乐趣,既锻炼了身体,又获得了精神上的享受,同时也为终身体育意识的形成打下了基础。
(三)毽球游戏的分类
1.按无球和有球来划分。
2.按游戏的目的来划分(教学性游戏和训练性游戏)。
3.按运动负荷大小来划分。
4.按所要发展的身体素质(速度、灵敏、力量、柔韧等)来划分。
5.按难度来划分。
二、毽球游戏的构思与设计
毽球游戏的创编要根据所要创编游戏的目的和任务、游戏对象年龄特征、参加人数以及场地器材、时间等客观条件,通过创编者的创编性思维活动,对毽球游戏的全过程进行安排构思。一般来说,毽球游戏的构思应包括以下几个环节:
参加者的人群特征—计划达到的目的—确定活动的方式—活动动作初步设计—人数、场地器材、时间等客观条件—具体动作设计—考虑分组和准备队形—确定胜负方法、主要规则—场地布置—裁判安排。
(一)毽球游戏的设计
毽球游戏的设计主要是对构思框架、各个环节进行具体化的内容充实。设计要从毽球游戏的目的、内容、活动方式、规则和要求等方面进行认真、细致地考虑。
1.毽球游戏的内容选择,主要根据游戏的目的,选择毽球运动项目的技术动作。
2.毽球游戏的活动方式应多种多样,常见的可用接力、角力、追拍、传接、射准、比远、报数等。
3.为了保证毽球游戏的顺利进行,必须制定出切实可行的规则,对游戏的动作、活动范围、形式等做出明确的规定,否则毽球游戏将无法进行。另外,规则也是评定胜负的重要依据。
4.创编毽球游戏还应考虑到组织形式和办法。毽球游戏活动中的队列、队形设计十分重要,常用队形包括纵队、横队等。
(二)体育游戏的检验和修改
经过构思设计一个毽球游戏创编完成后,要通过实践进行检验,使其不断地完善。有条件的可在一定范围内进行试练,对试练结果进行分析、总结。对存在问题和不足进行修改、补充、完善,提高所创编游戏的实用性、趣味性。
(三)毽球游戏的方法实例
游戏方法实例中的规则可以根据学生和场地的实际情况进行调整。
实例一:踢毽子接力
1.目的
调动、提高学生的踢毽子能力。
2.方法
在空地上画两条间距20米的平行线,一条为起踢线,一条为终点线。将4只毽子等距离地放在起踢线上。将4面小红旗等距离地插在终点线上。将参加游戏的学生分成人数相等的4个队,各成纵队站在起踢线外。比赛开始,教师发口令后,各队的第一名学生手持毽子向上抛起后,边向前走边踢毽子,踢至小红旗处,用手接住毽子,绕过小红旗快速跑回,将毽子交给同队的第二名同学按上述方法继续进行练习,依次类推,至全部学生完成接力,以先完成队为胜(图7-4-1)。
图7-4-1 踢毽子接力
3.规则
(1)比赛时必须听从指挥,不得抢跑。
(2)如毽子中途落地,必须在掉落处捡起继续进行。
(3)毽子交接前,接毽者不得越出起踢线。
(4)踢毽脚踢一次着地一次,不得跑步前进。
4.教学提示
(1)如遇室外有风天气,可将毽子底座适当加重些,以减小风力影响技术发挥。
(2)游戏前应检查场地是否平整,以防止学生摔倒受伤。
实例二:“背道而驰”
1.目的
培养学生行进间观察和运动中踢毽控制能力。
2.方法
将参加游戏的学生分成甲、乙两个队,各队分站在两个圆圈线上,然后1、2报数,双数跨前一步,每人持毽1只。教师发口令后比赛开始,单数学生沿圆圈线按顺时针方向边踢边行进,双数学生逆时针方向边踢边行进,按由左至右相互错肩的路线行进。最后以全部先回到原位的队为胜(图7-4-2)。
图7-4-2 背到而驰
3.规则
(1)毽子落地后必须在落地位置捡起后再继续踢,否则算犯规。
(2)学生不得在教师发口令前先行移动,或者持毽跑步犯规。
(3)单双数学生位置交叉时须按规定由左至右错肩行进。
4.教学提示
(1)做此游戏前,必须掌握行进间踢毽技术,并试练几次后再比赛,以免毽子频繁落地而破坏队形。
(2)如学生人数多,可多分几个组同时进行。
(3)每个圆圈人数最多不超过12人。
实例三:叫号踢毽
1.目的
培养学生踢毽控制能力和团队协作精神。
2.方法
在平整的空地上,画边长为2米的正方形若干个(根据班级人数确定)。将参加游戏的学生分成四人一组,总组数与场地数相同。每组人编为1、2、3、4号,分别站在正方形的四个角上。比赛开始前,1号先站在场地中心处,手持毽子。待教师发口令后,1号开始边踢毽子边任意叫号。如叫2号,2号出来接着踢毽子,1号回到自己的位置。2号踢毽同时又可叫其他号,相应号码学生出来接毽,2号回到原位。以此类推,在规定时间内以踢毽落地次数少的为胜(图7-4-3)。
图7-4-3 叫号踢毽
3.规则
(1)比赛场地不要过大,边长不宜超过2米。
(2)踢毽者可任意叫号,但必须先叫号,再将毽子朝应号者的方向踢出,相互配合要默契。
(3)叫号者也可连续踢,但必须边踢边叫自己的号码。
4.教学提示
(1)可用任何方法进行踢毽,如外侧拐踢、内侧盘踢、脚面绷踢、花样踢等。
(2)相互间要配合协调,发扬团结友爱互助精神。
(3)叫号踢出的毽子要高于头部,以便于同伴接踢毽。
实例四:“春种秋收”
1.目的
调动学生学习积极性,锻炼学生身体素质,培养集体主义精神。
2.方法
将学生分为若干人数相同的小组,以小组为单位,每人手拿一个毽子。当听到教师哨声后,第一名学生迅速跑动将自己的毽子放在指定位置(“春种”)。然后跑回拍下一名学生的手作为交接,以此类推,当最后一名学生将毽子放到指定位置后,接下的学生再开始往回收毽子(“秋收”),以回收所有毽子最快组为胜(图7-4-4)。
图7-4-4 春种秋收
3.规则
(1)比赛前要以个人能力讨论出各自组员“种庄稼”和“收庄稼”的点位。
(2)“种庄稼”时要把“种子”放在小圆圈内。
4.教学提示
(1)游戏进行前每组必须讨论决定个人毽球所放位置,以免游戏组织中出现混乱。(www.xing528.com)
(2)确保每组游戏标准统一,包括起点、终点、“种子位置”、过程监督等,但允许“种子”所放位置的先后顺序不同。
实例五:“头彩”
1.目的
提高学生对头部接毽或头顶毽球位置的准确性理解,调动学习积极性。
2.方法
将学生分为若干人数相同的小组,以小组为单位,每组用一个毽子。当听到教师哨声后,第一名学生将毽球放于前额正中位置后,在保证毽子不掉落的前提下,快速移动绕过指定标志物回到原位,将毽球交接给下一名学生,以此类推,当最后一名学生控制毽子回到原点位置游戏结束,以完成最快的组为胜(图同7-4-1)。
3.规则
(1)用头部控制毽子,不允许用手扶毽。
(2)毽子从哪里掉落,就从哪里放好位置重新开始。
(3)不允许提前移动交接毽子,不允许投机取巧。
4.教学提示
(1)游戏前要强调毽子所在位置,组织有序得当。
(2)游戏前要注意场地是否平整,游戏距离不宜过长,15米以内为适宜。
(3)该游戏也可用头顶、肩部、胸部或背部进行,要求相同。
实例六:“脚踏实地”
1.目的
提高学生脚面控制毽球稳定性。
2.方法
方法类似实例六,将学生分为若干人数相同的小组,以小组为单位,游戏可用一个花毽,放置于一个脚面上。加大难度可用两个花毽,放于两脚面上。当听到教师哨声后,第一名学生在保证放于脚面位置的毽子不掉落地的前提下,快速移动绕过指定标志物回到原位,将毽球交接给下一名学生,以此类推,当最后一名学生控制毽子回到原点位置游戏结束,以完成最快的组为胜(图同7-4-1)。
3.规则
(1)用脚面控制毽子,不允许用手扶毽。
(2)要求毽子在哪里掉落,从哪里放好位置后再接着进行。
(3)不允许提前移动交接毽子。
4.教学提示
(1)一个毽子的单脚游戏时,强调不可采用单腿跳方式;双脚时应提醒注意脚面动作。
(2)游戏距离不宜过长,15米以内为适宜。
实例七:踢毽过网
1.目的
提高学生毽球比赛技术的运用能力。
2.方法
在场地上用标枪或标志杆,在离地1.2米处栓上牛皮筋做成长网架。将参加游戏的学生分为人数相等的A、B两个队,然后两个人一组和对方分组相对1米而立,中间以网相隔。教师发口令后比赛开始,A队学生手持毽球向上抛起,用脚内侧将毽子踢起过网至对方B队,连续对踢,直至毽子落地为结束。各队边踢边记数,哪一队踢毽过网多者为冠军,并可排出第一、二、三名(图7-4-5)。
图7-4-5
3.规则
(1)踢毽以一次完成多者为胜,决定名次。
(2)踢毽必须过网,否则判为失败。
(3)踢毽应动作统一,即采用内侧踢或脚面踢。
4.教学提示
(1)根据学生年龄水平,网高可任意调整。
(2)踢毽应相互配合,随毽移动。由于场地限制,先采用脚内侧踢毽较为合适,随着学生技术水平提高,动作由易到难。
实例八:双人踢毽
1.目的
提高学生传踢毽球技术能力。
2.方法
将参加游戏的学生分成人数相等的甲、乙两个队,分别站成内外两个圆圈,面对面站立,左右相距1米。内圈学生每人持毽子1只。比赛开始,教师发口令后,内圈学生把毽子踢给外圈同号者,同号者再踢回,这样两人连续交换踢毽,以踢毽的次数多的一队为胜(图7-4-6)。
图7-4-6 双人踢毽
3.规则
(1)内圈学生可用单脚外侧、内侧、脚背等各种方法踢毽,外圈接毽学生的动作必须和前者相同。
(2)内外圈学生可交换位置,重新进行。
(3)边踢边报数字,毽子如落地则停止计算,以连续次数最多的为有效数。最后,以连续次数多的为胜。
4.教学提示
(2)内外圈之间的距离可适当远些。
实例九:踢毽子比赛
1.目的
提高学生比赛毽球竞技和传接配合能力。
2.方法
设置长8米、宽4米的长方形场地,并画出中线,中线上设高为1.5米球网1副。场地两端右侧各画1米宽的发毽区,放毽子1只。将参加游戏的学生分成若干队,每队6人,分为3对3的甲、乙两组参加比赛。设裁判员1名。每组队员编成1、2、3号,各自站在本队的场地上。教师发口令后比赛开始,甲队的1号在发毽区用手将毽子抛向乙队场地,乙队学生相互配合组织进攻,将毽子踢向甲队场地,这样,反复对踢,直到毽子落地或踢出场外为止。如果甲队失误,判乙队得1分;如乙队失误,甲队获得发毽权,只有获得发毽权的队,才能有得分机会。满10分为一局结束。
3.规则
(1)踢毽过网的方法不限,也可用膝踢或头顶过网。
(2)每个队员允许连踢,次数视技术水平而调整。
(3)发毽子要按编号轮流进行,下手抛球开始。
(4)毽子如落在边线、端线或从网下穿过,均为失误。
(5)如双方比分为9平时,可增加胜负相差2分为定局。
4.教学提示
(1)网架高度可按学生年龄来升降调节。
(2)虽然是相同的赛毽规则,但比赛场地大小和每队参赛人数,可以根据实际情况加以灵活调整,以降低难度,增加趣味性。
(3)比赛也可采用5分制,输赢各队间进行调整,决出名次,以增加竞争性,调动学习兴趣。
实例十:“乾坤大挪移”
1.目的
提高学生毽球比赛的传接控制能力。
2.方法
画出长10米、宽10米的方形场地,依次对应中线,设置十字交叉的高为1.5米球网,把场地分为A、B、C、D4块。将参加游戏的学生分成4个队,每队3人,3对3参加比赛,各自站在本队规定的场地上。比赛开始后听教师发口令,教师如说“1”,即A和B、C和D传球;教师说“2”,即A和D、B和C传球;如说“3”,即A和C、B和D对角传球。依次进行,游戏以规定时间内失误少的队为胜(图7-4-7)。
图7-4-7 乾坤大挪移
3.规则
(1)踢毽过网不允许采用攻法,只可用平踢等方法,队员允许连踢2~3次,视技术水平而调整。
(2)发毽方式以脚内侧踢毽过网开始。
(3)毽子如落在边线、端线、从网下穿过或传接方向与教师口令不一致,均为失误。
4.教学提示
(1)网架高度可按学生年龄、水平来升降调节,提高传接毽练习和技术灵活性是游戏的目的。
(2)比赛场地大小和每队参赛人数,可以根据实际情况加以调整。练习场地亦可为圆形。
(3)如参赛队不是4的倍数,可采用以定失误数作为交换队伍的方式。
(4)也可调整为同时踢1~2球,限时间,不限方向、对手的随意隔网传接练习。
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