首页 百科知识 揭示游戏类电视节目观众的心理

揭示游戏类电视节目观众的心理

时间:2024-03-20 百科知识 版权反馈
【摘要】:游戏类电视节目的观众心理挖掘武汉东湖学院传媒与艺术设计学院刘晗本文试图从心理的角度探讨游戏类电视节目的生存之道,揭示出游戏类电视节目对观众心理的深层挖掘具体表现为,对基本游戏乐趣的满足和扩展游戏乐趣的激发。当下游戏类电视节目的火爆似乎正好切合了人们渴望游戏的心理,如果用马斯洛的需求层次理论来解释,其实这种对游戏的欲望是有着深层的心理动机的。游戏类电视节目正是要挖掘人们内在的心理需求。

揭示游戏类电视节目观众的心理

游戏类电视节目的观众心理挖掘

武汉东湖学院传媒与艺术设计学院 刘 晗

本文试图从心理的角度探讨游戏类电视节目的生存之道,揭示出游戏类电视节目对观众心理的深层挖掘具体表现为,对基本游戏乐趣的满足和扩展游戏乐趣的激发。

传播学者史蒂文生在他的《传播的游戏理论》中提出过一种“游戏理论”,认为传播的目的最终是为了获得一种满足感和快乐感,而大众传媒关注的中心不应该是工作,而是使人们能从社会控制中解放出来,回到玩耍和享受的空间中去。当下游戏类电视节目的火爆似乎正好切合了人们渴望游戏的心理,如果用马斯洛的需求层次理论来解释,其实这种对游戏的欲望是有着深层的心理动机的。游戏快乐的秘密是:动力,压力,压力的释放。游戏类电视节目正是要挖掘人们内在的心理需求。

一、满足基本游戏乐趣

基本的游戏乐趣其实是源于安全的需要。可能有人不能理解,因为他们认为玩游戏不是来寻找安全,而是来寻找刺激的。这其实是一种动态的平衡,在游戏中,往往设置多个层级,初级往往相对简单,层级越高,难度越大。参与者在这个过程中的挑战也不断升级,刺激越来越强,这时候游戏总会适时地给出某种奖励,满足了他的安全需求,他进入了放心的阶段,开始了新的循环。如《谁想成为百万富翁》的游戏一共设计15个问题,每5题为一关,共分三关。题目难度逐渐加大,每前进一关,其奖金就会成几何数递增。你可以随时选择中止答题,拿走你获得的奖金,但只要答题错误,便跌回到这一关的保底金额。在游戏中,刺激水平太高,可能会产生逃避刺激的倾向;反之,刺激水平不够,则又不会产生充足的动力。只有适当的刺激达到一定程度,才能有参与游戏的动力。

动力可分为持续动力和初始动力。

初始动力主要决定是否要进行一个游戏,即可玩性,这是游戏的动因和核心。一个基本的游戏要求是易玩,规则要简单明了,要让电视机前的观众一听就懂、一看就明白,不必费太多脑子思考。游戏类节目时长一般都在一个多小时,但每个单元的时间实际是很短的,要在很短的时间内让观众迅速进入游戏情境,游戏规则就不能太繁琐。如果观众和参与者对于规则还要动脑子思考和记忆,就会失去游戏兴趣,从而影响节目的收视率。如中央电视台的《分秒必争》节目,每个小游戏的规则都非常简单:“屹立不倒”就是要求选手在1分钟内将一盘象棋的32个棋子摞起来摆放,保持3秒钟不倒;“你瘦了吗”要求选手在1分钟内将25个呼啦圈从上到下穿过身体一遍;“金币辉煌”要求选手将20个游戏币分别立在桌面,保持不倒即可过关……

很多评论家认为当下的游戏类节目疯疯癫癫、闹闹腾腾,对观众没有什么教育意义。其实这种意见是没弄明白人的需求和游戏类电视节目所承载的内涵。游戏类节目本身是为了满足人们休闲娱乐的需要,只要游戏节目对社会没有害处,而观众在收看时又得到了轻松愉快的享受,那办节目的目的也就达到了。我们不能要求所有的节目都富有教育意义,人也不能在游戏的时候还要耳提面命听从说教。从这个角度出发,游戏类电视节目就是要简简单单,大众化才好。

其次是要有持续的动力。游戏中还需要有一个不间断的动力来不停地推动参与者继续游戏,以满足参与者的基本游戏乐趣,这个就是持续动力。持续动力能让参与者继续游戏,如果没有持续动力,参与者可能会觉得游戏枯燥、无聊,从而停止游戏。

一个悬念、一个优美的故事、一个目标都会诱发持续动力的产生。具体来说,有两个元素可以调动参与者的游戏兴趣,保证游戏的持续动力。

1.观赏性

人们往往会对一个充满视觉震撼力的场面、一段触动心灵的情节记忆犹新。一个好的游戏氛围,如舞台设计的艺术感、融入了高科技手段的辅助设施、合适的音乐音效和配音的烘托,都可能加强游戏节目的震撼效果,使其更具有观赏性。所以我们看到的游戏舞台往往炫目多姿,听到的背景音乐也随着游戏进展有张有弛。这样不但能够激起旁观者想尝试的愿望,还能激发游戏者自身的表演欲望。

2.参与的自由度

游戏之所以称为交互艺术,是它不同于以往的艺术形式,提供了更多的观众可参与、可体验、可改变游戏的过程。这是一般的综艺节目如春节晚会无法做到的。风靡全球的真人秀节目《幸存者》,是美国哥伦比亚广播公司(CBS) 于2000年5月推出的。节目中,十几个精挑细选出来的参与者被送到世界各地的荒凉岛屿、野外,依靠基本的工具维持生存。在这个过程中,他们必须自己寻找食物,并参与各种测量智商、体力的竞技竞赛,每周还要召开一次“部族会议”,抉择出一个淘汰者。这让选手觉得在这个游戏里,可以自由地做很多事情,还可以选择道路,甚至决定游戏进展。其实,这些都是设计者为他们想到的,实质就是在某个地方增加了一个小玩点,但却给了玩家更强的互动性。如果给同一个行为以多种解决方法,那么就会给人自由的感觉,选择就是自由。(www.xing528.com)

二、激发扩展的游戏乐趣

游戏的乐趣归根结底在于令人兴奋的一瞬。这一瞬间来自于压力的不断刺激与压力释放后的结果。人的潜意识深处潜藏着不为人知的战争情结,即对抗、战胜的心理,并渴望被他人所关注。通过游戏、竞赛的假战争情境,使观众的自我意识得到极大的凸显,体验征服者的乐趣。而游戏的魅力之所在,正是人与人之间复杂的竞争关系。

1.问答较量

游戏节目中最明显的冲突和较量来自于主持人与选手。选手参加答题,在某种意义上说象征着对未知事物的挑战。这一点契合了人们渴望战胜权威、主动克服困难的心理。

一方面,主持人的优势身份是节目的一大看点。主持人是参赛选手的考官,是在节目中出题设问的人,是对答案正确与否具有裁决权的人,是预知全局的人,他在相互抗争的这对关系中处于上风。正如观众所熟知的,主持人会刁难选手,他们的言行有时会引导或误导选手做答。如主持人经常会问的“这是你最后的答案吗”、“你确定吗”、“想听一下其他人的意见吗”等,种种疑问会让你对本来有疑惑的问题更加难以确定,有时甚至会改变原本正确的答案。

另一方面,选手的不同表现是节目的另一大看点。处于挑战者身份的选手,要利用自己的聪明才智,不为主持人的诱导所左右,最终赢得大奖。由于选手掌握的知识量与自信度不同,他们的表现会各有千秋,结局也会因人因时而异。这种不可预知的变动性与节目的固定风格、固定模式两相对照,构成了极为有趣的反差。一问一答,答对继续游戏,答错淘汰出局,只要观看这类节目,就会不由自主地置身于这个问答的张力场中。这种看似简单的游戏规则,牢牢抓住了观众的视觉神经,成为此类节目得以流行的首要法宝。

2.人际考验

如果一个选手的知识特别丰富,赢得胜利轻而易举,那节目就无法带给观众更多的娱乐性。这时就需要构建其他的竞争关系来加剧对抗性,以避免节目流于单纯的知识比拼。在知识问答之上加入人际关系的考验,可以丰富节目内容,增强悬念感,使节目更富戏剧性。

另一档行销海外的游戏节目《最弱一环》不同于《谁想成为百万富翁》,它采用的是集体作战的方式,由多名选手共同协作来闯关。但是最终赢得大奖的人仍然只有一个。它要求每进入下一个问答回合之前,参赛者要共同投票来淘汰一名选手,直至淘汰到最后两人来进行对决。而选手一旦被淘汰,即使离最终胜利只有一步之遥,也只能空手而归。在巨额奖金的诱惑下,人人都渴望走到最后,所以选手之间是既合作又对立的关系。尽管优秀的选手能帮助团队积累更多的奖金,但他们的存在对于其他选手而言则是一个潜在的威胁。因此,表现越出色的人就越容易被其他选手排挤。这使得每位选手在答题时都小心翼翼,无时无刻不在心里反复权衡,既要努力答题闯关,又不敢表现得过于出众。这样,竞赛的紧张程度被加剧,人性的弱点、人与人之间的勾心斗角因为这种游戏规则而表现得淋漓尽致。这时考验的不仅仅是一个人的知识,还考验他在社会生活中的人际情商。事实上,节目中人的元素越多,利益冲突越复杂,节目就越具有张力,观众也就会越爱看。

3.内心冲突

游戏节目中最让人惊心动魄的有时并非是人与人之间的较量,而是一个人内心深处紧张的心理斗争。这种内心的矛盾与斗争经常来自于人在得失之间的选择,来自于人性固有的弱点。在《谁想成为百万富翁》中,选手在决定是否继续下一关的比拼时,下一道题的题目及4个答案会提前显示,以便选手做决定。主持人这时会在旁边进行干扰,拿出已经写好的支票在选手面前摇晃,要么劝继续闯关者回头是岸,要么劝知难而退者放手一搏。一些参赛者为了保住既得的几十万元而与百万大奖失之交臂,另一些参赛者则因为放纵了贪欲,却在最后关头功亏一篑。这种贪欲与恐惧的对立,使节目扣人心弦,它导致的结局经常富于戏剧化。《谁想成为百万富翁》的风靡全球,正是在于它充分展现了这种内心的冲突与焦灼状态。

参考文献

[1]蔡骐,黄金.电视益智节目的张力模式[J].中国广播电视学刊,2005(6).

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈