到公元前7世纪,在希腊某些地方,人及其活动成了艺术家绘陶的最主要内容。这时候,荷马的诗篇已流传很广,瓶画艺术家急于步诗人后尘,把他自己也变成说故事的人(图61)。他于是简化传统的装饰图案,将其大部分发配到陶瓶的最底端,这样就把瓶体上的主要部分腾空,用来描绘动人的故事。从这时起,瓶画作者就和后来建筑雕刻的艺术家们一样力图去表现人(及妖怪)的活动了。希腊神话中处处是探险的故事,荷马在《伊利亚特》和《奥德赛》中叙述了一些,而对艺术家来说,这就是无穷无尽的灵感之源。
61. 阿里斯多诺托斯制作的缸,表现奥德修斯及其同伴弄瞎独眼巨人的眼睛,公元前7世纪中叶,高36厘米,罗马国家音乐学院博物馆。
图61所表现的这个故事取材于《奥德赛》第九篇,故事说的是奥德修斯及其部下如何陷身在吃人的独眼巨人的洞穴里。独眼巨人用一块大圆石堵住洞口,人困在里面就出不来,即便他们能够杀死巨人,他们还是陷在洞穴里,非死不可。聪明的奥德修斯看出了这一点,他于是设计弄瞎了巨人的眼睛,让巨人自己搬开圆石,他和他手下的人就偷偷地溜了出来。(www.xing528.com)
画上的场面是奥德修斯及其部下把巨人灌醉了,用一根大棒子戳向巨人的独眼。人物用平面剪影绘制,只有脸部用素描勾勒。巨人在右边的地上坐着,与他巨人的身份相比就显得太渺小了。
画师要做到二者兼顾,但这二者是相互冲突的:瓶上的图案要好看,故事又必须讲述清楚。我们这位画师确实是做到了把故事讲得很生动,同时又让形象反复、通力协作的人组成了一个好看的图案。但和早先用作墓志物的大罐(图59)相比,这个瓶上大胆的装饰却与瓶的形状不大般配。
我们刚好知道瓶的作者是阿里斯多诺托斯,他是最早把名字留在作品上的工艺师之一。后来的制作师和画师就不时把名字留在作品上,但还是有许多最好的艺术家从来都不这么做,而有一些优秀的艺术家又不在其最好的作品上留名。
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