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小米游戏中心突破10亿下载,全民奇迹MU成功登陆手机游戏市场

时间:2023-12-05 百科知识 版权反馈
【摘要】:发力游戏,完善生态链小米除了自己以手机、电视、路由器为核心的硬件生态链外,还构建了一条内容的生态链,游戏便是其中重要的一环。数据显示小米游戏单平台总下载量突破10亿,分发量的快速上涨导致游戏中心每月以2000万的流水递增。经过5个月的测试后,天马时空开发的《全民奇迹MU》正式登陆各大手机游戏市场,在正式上线一天后,获得了不俗的成绩。小米游戏中心夺得第一,小米互娱生态圈浮现。

小米游戏中心突破10亿下载,全民奇迹MU成功登陆手机游戏市场

发力游戏,完善生态链

小米除了自己以手机电视、路由器为核心的硬件生态链外,还构建了一条内容的生态链,游戏便是其中重要的一环。

庞大的出货量,使得小米能够迅速占领市场,但下一步该如何挣钱?移动游戏无疑会成为小米利润提升的有效手段。小米有渠道,金山和西山居有研发,在端游时代可以完全靠产品,但手游时代如果没有渠道的话那将会步步受到制约。小米在移动游戏上前景巨大,无论是渠道还是研发,在整个市场都拥有一定的优势。“四驾马车”将会给小米游戏源源不断地提供营养。

中国人口13亿,2014年,有超过5亿的用户在玩手机游戏,说明手机游戏已经在中国得到大范围普及,手机游戏已成为中国人娱乐的重要方式之一,其中尤以休闲益智类游戏和社交类游戏最受欢迎。

2014年2月,雷军将小米公司的米聊、游戏、视频等多个业务整合,组建“小米互娱”,由游戏业内知名人士尚进出任小米互娱总经理。短短一年的时间,手游业务从起步期一路野蛮成长。数据显示小米游戏单平台总下载量突破10亿,分发量的快速上涨导致游戏中心每月以2000万的流水递增。

小米游戏平台如此惊人的版图扩张速度,与小米用户覆盖面积的扩大有着直接关系,在三家国际知名调研公司IHS iSuppli、IDC和Strategy Analytics相继公布的2014年第三季度手机市场调研报告上,小米手机成为世界第五大手机厂商。

2014年12月10日,雷军冒着凛冽的寒风,来到了位于北京市海淀区天马时空公司的办公室,与公司团队共同开启香槟庆祝游戏奇迹的诞生。

全民奇迹MU》从2014年12月10日11时正式上线,截至到晚上24时,该产品首日13小时内充值突破2600万元,已经开服168组,全平台新增69万用户,小米游戏中心新增20万用户。

雷军按捺不住内心的喜悦在微博上写道:“全民奇迹MU,超炫经典3D网游手机版,今天安卓全网测试,开放了300多组服务器,首日充值已过2000万元,大获成功!金山云提供云主机服务,巨大服务压力下零故障,小米游戏首战告捷!全渠道中活跃用户第一,了不起。”

作为小米互娱投资的第一家公司,天马时空承载着小米游戏重要的内容环节。经过5个月的测试后,天马时空开发的《全民奇迹MU》正式登陆各大手机游戏市场,在正式上线一天后,获得了不俗的成绩。对于雷军来说,让他兴奋的可能不止是这款游戏本身的成功,也让雷军的手里又多了一块小米拼图。

就在雷军发布微博后两个小时,充值额又增长了600万元,足以说明这款游戏的火爆程度。雷军将《全民奇迹MU》今天的成绩概括为四个成功的组合,即天马时空的研发能力,恺英网络的发行能力,金山云的支撑能力,以及小米互娱的平台实力。

小米游戏中心夺得第一,小米互娱生态圈浮现。从雷军所说的四个成功组合可以看出,除恺英网络外,都与小米有直接关系,其实小米除了自己以电视、手机、路由器为核心的硬件生态链外,还将构建一条内容的生态链,游戏便是其中重要的一环,而对于游戏这一环还将向下进一步细分。(www.xing528.com)

从现在市场环境来看,手游的分工已经很细了,从游戏研发公司、代理公司,到运营平台、云服务,整个行业已经全部产业链化。

谈到这里,雷军拍着尚进的肩膀说:“虽然小米互娱这段时间很累,但比起当年做游戏的日子已经轻松多了。”在小米体系下,小米互娱所需要的就是顺势而为,小米的硬件系统已经建好,MIUI系统保证了用户的高黏度,在这基础上便可以很顺利地推出小米游戏的平台,同样在MIUI生态的保护下,小米互娱平台成熟,未来在游戏领域也可以形成一条单独产业链。

据了解,小米游戏在2014年年初的时候,流水仅有3000万左右。小米互娱在小米生态的帮助下,到12月底,平台流水已经接近2亿。不过雷军似乎并不是很关心这些数字,他更关心的是,自己规划、投资的生态链中,不同产品之间是否能够相互拉动、相互支持。他举例说:“比如小米投资游戏公司,游戏公司反过来用高质量的产品支持我们的设备,从而体现小米设备的价值。”

雷军所提到的生态链中产品相互拉动、相互支持,在这款产品中突出体现在了金山云上,雷军也对金山云的表现赞不绝口,还笑称“投钱效果果然很好,这是金山第一次游戏开服没有挂服务器”。

雷军认为,金山云能为这次产品上线完成支撑任务,原因是提前投入,打好了基础。打造产业链,需要时间和金钱先把基础设施做好。

恰逢小米着力为产业链的上层做大基础的工作时,手游市场的风向转向了端游化。从2014年开始,畅游的手游《天龙八部》、巨人的《征途口袋版》、网易的《乱斗西游》都获得了不同程度上的成功,而现在小米又将传统端游《奇迹》搬到了手机上也获得了不错的成绩。

对于这种现象,雷军认为是手游市场无论是开发商还是玩家都走向成熟的体现,手游端游化的浪潮还会持续1~2年,做出上述结论,他也给出了以下几个理由:

一是传统端游有很强的用户基础,用户的继承性良好;二是玩家越来越重视游戏制作质量、可玩度和深度;三是对于开发商,产品需要可持续发展,重视产品品质、黏度;四是端游本身就属于高品质高黏度的游戏,况且现在手游月收入规模是原来PC端游的5~6倍。

其实,不仅仅是游戏迎来了机会,小米的其他硬件产品也借助游戏有了更好的体现机会。比如,小米平板当初就配备了一颗PC架构下的GPU,用雷军的话说,由于市面没有足够好的产品,导致“英雄一直没有用武之地”。

此外,一年前小米就曾针对小米电视、盒子开发了游戏手柄,至今也只是能够用来玩小游戏,但这次雷军明确表示,将要求天马时空为电视平台专门推出一版《全民奇迹MU》。

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