史玉柱对“农村包围城市”这个理论非常喜欢。在他的各个行业中也都用了这个理论,史玉柱的这种选择让业界人士都觉得不可思议,而他却把目标瞄向了广大的农村市场。
由于史玉柱比较欣赏“农村包围城市”,从他当初对脑白金到现在他对于网游《征途》的市场启动方面,我们可以看出来,因为史玉柱只把二线、三线、四线的区域作为市场的战略重点,在市场启动的各个方面,每一个省份也都是从最小的城市开始的。
在1998年年底,脑白金开始在全国市场推广,据相关媒体的报道,月销售额已经高达1亿元,利润竟高达4500万元。我们很难想象在这个时候的脑白金,它高达70%的销量和利润是来自二级以下的城市。
后来史玉柱推出《征途》的促销方式,和“脑白金”占领农村市场的模式几乎一样。在推出《征途》的时候,史玉柱更是在全国史无前例地设立了1800个推广办事处,其中90%都在二线城市以下。史玉柱不仅给那些农村网吧免费送张贴画,甚至还经常“包机”——将网吧内所有机器全部包下来只允许玩《征途》这一个游戏……
为什么史玉柱对“农村”会如此专情?这也许是与他以往的经历有关。史玉柱从浙江大学毕业时才22岁,对自己的未来也没有什么想法。当他得知自己被分到安徽省统计局农村抽样调查队的时候,也没有想太多,就跟着去了。他也经常讲一些当时在农村里的事情,通过他的讲述,我们知道了他为什么对农村有如此的感情。他有过搞农村调查工作的经历,所以,史玉柱在自己未来的商业活动中,深刻地体会到了对消费者调查的重要性,从中也发现了农村市场蕴藏的潜力。
史玉柱之所以会对农村市场如此钟爱,还有一个原因就是因为他从小就爱看书,他天生就非常喜欢安静,他很喜欢看一些近代的革命发展史,他有时候能坐在一个地方一整天,坐在那里研究他的“脑白金战术”、“网络游戏战术”。
《毛泽东传记》是史玉柱经常阅读的书籍,史玉柱非常认可毛泽东的理论,特别是毛泽东“农村包围城市”的这个理论。因为他觉得毛泽东最大的成功就在于他用了“农村包围城市”如此具有战略意义的理论。所以说,在运作脑白金这个项目的时候,史玉柱就将毛泽东的“农村包围城市”的战略思想在现代社会中重新进行了实践。
在那时,吴炳新是大家公认的“学毛标兵”。史玉柱在1995年进军保健品市场推出脑黄金之前,吴炳新就已经把八亿农民作为中国的保健品市场重心,而运用的方法则是发动“人民战争”,组织几十万营销大军在农村穿梭。
史玉柱开始对脑白金进行推广的时候,选择的地点是县级的江阴市。在史玉柱看来,江阴是一个二级以下的城市,而且它地处苏南地区,这个地方城市比较集中,购买力也非常强,距离上海、南京也相当近,能够很好地把农村市场和城市市场衔接起来。(www.xing528.com)
史玉柱在开发江阴这块市场的时候,做的第一件事情就是无偿大赠送。多年以后,我们似乎又在《征途》游戏中发现了相同的套路,因为《征途》在刚刚上市的时候也打着免费的旗号。
他的推广团队下乡时先向社区的老人们进行赠送,前后送出的产品价值十多万元,等老人们拿着脑白金的空盒子到药店去购买时,却发现药店里并没有该产品,当药店和消费者充满疑惑的时候,脑白金的广告开始在江阴的媒体上闪亮登场。脑白金在江阴第一个月就赚了15万元。史玉柱把这15万元再加上当初的15万元预备资金,全部投放到了无锡的市场中。在第二个月史玉柱仅凭借自己的这个“农村包围城市”的营销战略就赚了100多万元。
史玉柱如此地专注于中国农村市场的战略形式,真正抓住了“长尾理论”的精髓。长尾理论的最基本的原理是:只要有充足的存储,流通的渠道也相当的顺畅,那么这些需求量少或者不是很畅销的产品占据的市场份额,可以与那些少数但却热销的产品所占据的市场份额相匹敌甚至更大,即众多小市场汇聚起来可与那些主流的大市场相匹敌。亚马逊、Google等企业之所以成功正是抓住了长长的尾巴,通过无数小的积累形成不可估量的大数。
从二线以下城市的网游用户的消费特征来看,在一段固定的时间内,玩多款网游的用户比例非常低,这就意味着这些地区的市场容量非常有限,对于游戏运营商来说,在这个竞争激烈的时代,要想在这个看似市场很有限的地方增大自己所占的份额,将付出很大的成本,这个成本也远远高于一线城市。还有就是,据业界专家透露,维护一款网游产品的运营成本其实是非常固定的,那么对于运营商来说,玩家个人的消费能力决定了游戏的营收状况,因为二线以下城市玩家的个人消费能力远远低于一线城市,所以运营商会对利润较高的一线城市给予更多的投入。
就这样,史玉柱再次把自己的市场定位在了农村,没有多长时间,《征途》游戏就在全国纷纷建立了许多长期的办事处,史玉柱凭借着庞大的营销团队,将他的营销渠道迅速地拓展到了金字塔的最底层,进行了全部的覆盖。还有一个让史玉柱高兴的事情,就是在一线城市的很多网吧里贴宣传画是要付一定的费用,而在二三线城市这个是不需要的,很多网吧老板还会主动帮忙张贴这些宣传画。
此时,史玉柱庞大的营销队伍也在全国各地开展了各种活动来对《征途》网络游戏进行大规模的推广。这不仅提高了《征途》网络游戏的曝光率,对于挖掘潜在用户也发挥了非常大的作用。
脑白金与《征途》都是非常成功的营销案例,这是因为史玉柱选择了正确的营销方向,用“农村包围城市”这样的营销模式,使得他又一次站在了金字塔塔顶。
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